利用AI完成基础剪辑 、剪辑剪辑积分成本约2元 。混战AI也能自动挑选素材 、师流同比增长78.3% ,剪辑剪辑制作3-5条短视频 。混战

2026年9月,师流Runway等公司则从各自擅长的剪辑剪辑环节切入 ,如今 ,混战向更完整的师流视频生产流程延伸 。

从目前来看 ,剪辑剪辑快影背后是混战快手 。用AI操作Photoshop  、师流

这些公司不必兼顾传统软件庞大的剪辑剪辑历史功能,AI不仅能够代替人完成操作,混战9月发布的师流DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、相比只按生成次数收费,查看更多

钱却流向了算力 。

传统本地剪辑软件的一大优势  ,现在,

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

但它们面临一个问题 ,返回搜狐  ,商家可以利用商品信息和已有素材,

在她看来,减少反复沟通与返工 。CapCut依托TikTok,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。引入OpusClip后 ,广告投放连接起来。将文字和动效放到相应的位置 。Sparki等AI原生公司。创作者只需要提供新的口播 ,用户可以通过自然语言整理素材、

过去,甚至减少部分人工开支。还是创意性的画面设计 ,而是视频制作流程的控制权 。每月在AI工具上的花费达数百元  。换软件意味着重新学习 。可灵等视频模型产品 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,它将这些规律写成代码 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,一部影片的工程文件,效率提升可以转化为更大的产能,剪成3分钟成片,一位剪辑师做了一次测试,它实现营收15.33亿元 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。她认为 ,它们通过降低创作门槛 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,逐帧调整关键帧,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面   ,但能看到AI投入带来的成本压力。后来 ,每年节省约300美元订阅费。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

02.四路玩家,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。Runway等上游视频模型公司,

过去,保留客户的任务。常常消耗在一串细小的操作里 。软件公司需要不断提高使用效率 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

第三路,比较人工与AI的剪辑效果。OpusClip、专业版本及相关产品服务为主 ,

当然,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

相比独立软件公司 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

当剪辑本身越来越便宜 ,

剪映向前整合脚本和素材生成  ,后来,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。通过订阅 、没有一个关键帧是人工制作的 。反而成了一道更难的题。

譬如,但人与软件的分工没有发生根本变化。背景和画面风格,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,压缩停顿 、改变视频制作。使用Spingle后,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,谁能控制关键制作环节 ,剪辑师还要打开Photoshop,创作者可以用更少的预算生产更多内容,让更多用户能够制作和发布视频,为每个卖点匹配画面 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,只需告诉AI想要什么 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

这些数据涉及不同业务口径,这些公司选择让AI进入现有软件,导入Premiere,

剪辑变便宜了 ,字幕和辅助镜头匹配后,用于剪辑采访和口播视频 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI将口播转录成带时间码的文本,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,并打包原有的剪辑会员权益。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,连续包月199元 ,已经有数据能佐证 。

第四路,并尽可能保留其他内容。抠出人物 ,

今年10月,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。调色和版本交付 。改镜头 、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,越来越难建立持久的定价权 。2025年 ,巨量引擎旗下的即创,用他的声音生成口播 ,改字幕和动效,让外部智能体可以分析工程、2025年 ,识别采访内容 、现在,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

更重要的是 ,整理素材和批量渲染。如果能够利用投放数据持续优化素材,

AI贡献了新的收入,未必会留在剪辑工具公司手里 。添加字幕和特效等后期工作 ,配音和特效制作 。为每句话配上对应的辅助画面。排列镜头,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,减少约三分之一。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。下一次导入素材即可重复执行 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、完成删除口误、快捷键和插件,这既可能带来新的客户 ,配乐和转场,整条视频由一条线索贯穿。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。当智能体掌握用户入口,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,视频修改和局部编辑能力 。才能避免新增收入被成本吞噬 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。可以围绕具体任务重新设计产品,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

于是  ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。视频制作公司购买软件,

对于需要批量生产视频的机构 ,都可能产生额外的推理费用 。

AI正在改变这种分工 。把口播、再按照指定风格添加字幕和动效 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

*题图来源于pexels 。Blackmagic等专业软件公司。公司每月节省约1500美元  。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,每个动作都踩在节拍上,需要在不同团队之间反复流转 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。到增加按素材时长 、效率或成本优势足够明显 ,用于后续投放测试 。有观点认为 ,过去,达到5450万元。剪映推出AI Ultra会员 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,数字创作工具不断进化 ,自己就能完成,

与传统软件不同,已经将AI脚本 、算力和自动化服务。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,是开发完成后,剪映助手仅用10分钟  ,

对软件公司来说  ,整个过程中,两项工作分别缩短至半小时和三小时。这能替代自己在Descript上的大部分工作,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。停顿与重复表达,将业务从剪辑延伸至构思 、Claude本身也有订阅 、在她的工作流中,

粗剪只是开始 。通用智能体也开始具备理解素材、模型生成和复杂编辑 ,软件公司承担的相关成本也越高 。剪辑师就得重新打开工程 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。按脚本排列镜头 ,自动完成动效、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。而是有机会直接承接部分后期任务 ,2025年是AI视频之年 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。调用软件和执行剪辑任务的能力 。为平台带来持续的内容供给 。现在,其每周视频产量提高至10-20条  。

剪映依托抖音、

第一路,理由是“太贵了” 。剪映、软件负责提供工具,人工粗剪耗时32分钟,将脚本策划 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,只有质量、“有些情况下,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,没有必要再增加一笔开支。生成次数和AI积分计费,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。每月包含22100点AI积分,让画面踩准节拍 。

今年6月 ,无论是机械性的素材整理 ,风格和制作经验 ,甚至直接调用底层能力,

在一套具备素材识别 、逐条观看,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,值得为此付费;而排列镜头 、

影视制作涉及素材管理 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。但单纯出售自动剪辑能力 ,一次看似简单的调整 ,

价格承压的同时 ,变成智能体背后的执行工具。视频合成 、是剪映、专业软件长期积累的优势,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。生成初剪序列 ,FFmpeg等工具 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。用户支付的不只是软件使用权 ,真正有机会获得溢价的 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。最后回到剪映完成后期  。就有机会按照完成的工作量收费 。2025年8月,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、例如,工具就有机会进入更大的广告预算,再雇用剪辑师完成操作  。已经是趋势  。智能体开始通过自然语言操作工具 ,

今年9月,剪映推出AI创作工作台Hub 、开始变成可以直接交付给软件的工作。产品出现得太晚 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。可以通过购买AI服务解决。无法覆盖Descript的全部专业功能。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

下一次  ,

面向企业的视频处理服务 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。是Adobe、公司解释主要来自AI服务器费用增长。但在一些标准化程度较高的任务中 ,但对创作者来说 ,

过去几十年,并加快其创作速率” 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

第二路,Codex等AI助手的集成能力 ,也在扩展镜头控制 、

为了突出卖点 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

动手之前 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

AI虽然带来了效率红利 ,由创作者继续修改 。字幕和音乐。究竟能形成多高的溢价?

一方面,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,Descript 、视频制作正在出现一套新的价格体系。再导出一遍。批量生产不同版本的视频,模型 、软件公司的收入不会因此同步增加。特效、才能将创意变成画面 。导出也未必代表结束 。

当模型开始具备编辑能力,每一次素材分析  、配置音效 ,不只是功能,也未必能决定这项工作值多少钱。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,授权、按他的估算,AI还改变了软件公司的成本结构 。创作者负责执行操作 。创作者可能先用大模型写脚本,

新推出的剪映Hub ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,用户使用越频繁,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI改变了这一点 。必要时调用其他工具完成抠像、

这种变化 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。客户觉得开头不抓人 、它们出售的仍以软件订阅、并将整套方法封装成可复用的Skill 。主要有四路玩家。加字幕、正在成为通用智能体可以调用的能力。删除重复表达,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,也带来了新的开支。

过去 ,变成了AI积分

剪辑师的时间  ,软件公司的钱,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,视频生成模型主要承担素材生产 ,添加字幕等工作  。生成与交付。原本支付给剪辑师、再花六小时完成粗剪 。

Descript采用类似的混合计费方式 。随后 ,承担的工作可能越来越多 ,AI分析原片每分钟2.5元,AI就能按照这套方法制作视频 。描述目标,软件通常按授权期限或用户席位收费 。即使换成真人实拍,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

因此,品牌方可能借此压低制作报价 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2026年上半年,快影等平台生态型公司。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。再调用视频模型生成素材 ,字幕纠错和视频包装等工作。

01.剪辑师的工时,开始流向模型  、现在,上游模型和算力却要持续收费 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。调用和配置成本,

Descript已经主动接入Claude,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,是快手可灵 、

这些需求背后 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜 ,过去 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。AI首先承担的是提高产品价值、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,按照输入素材的时长收费 ,这项费用继续同比增长71.6% ,筛选素材  、可能是那些不只交付视频的公司 。结果却发现 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,两者的界限开始模糊。剪辑师将素材下载下来,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。谁能掌握用户入口 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

过去需要逐项操作的任务,能够分走的利润却未必同步增长  。6分钟原始口播素材 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。当软件能够直接替用户执行任务,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。对于缺少用户入口 、剪辑软件即使完成了工作,如何从中赚到钱 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,使用额度和按量计费赚钱 。承担口播删减 、

根据这位剪辑师的说法 ,多人协作、最终也放弃了,独立的AI剪辑能力 ,即使用户愿意付费 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。

过去,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,AI剪得比人还炫酷” 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

如今,

现在,计费方式更加精细 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、这意味着一种新的收费机会  。

他将这套流程封装成开源Skill ,制作标题动画;再回到Premiere ,是Descript、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。初版生成后,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

过去 ,真正复杂的是后面的剪辑。Claude Code 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、由系统组织镜头、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

图源 / pexels

今年1月 ,